Autodesk Maya · Substance 3D Painter · Unreal Engine 5

Da arte original ao volume.
Tributo autoral à arte de Marc Gabbana para Top Gear 3000. Um estudo de modelagem hard surface desenvolvido no Autodesk Maya.
Forma, construção e detalhe.

Referência original
O ponto de partida.
Da ilustração de Marc Gabbana à interpretação tridimensional.
Outros ângulos e detalhes.
Conceito e processo
Da arte original ao volume.
A arte da capa lançada em 1995 marcou minha trajetória pela visão futurista e pela densidade de detalhes mecânicos. Desde setembro de 2022, trabalho na interpretação das linhas de Marc Gabbana em três dimensões, respeitando as curvas do conceito original.
O modelo foi construído no Autodesk Maya, com alta densidade de topologia para representar os detalhes mecânicos. O fluxo de trabalho também utiliza Substance Painter e Unreal Engine 5.
As imagens coloridas de conceito são referências visuais e estão identificadas separadamente das vistas da modelagem.
Autodesk Maya · Substance 3D Painter · Unreal Engine 5
Estudos e referências visuais






Top Gear 3000 © Kemco / Nintendo. Arte original · Marc Gabbana. 3D: Ramon Fer Studio.







